Programmeringsbegrepp

Programmering
‱
GlostrÀning 1.0 (legacy)
‱
för 2 Är sedan
begrepp
programmering
Ella Udd Brodin
Kungsmadskolan
BegreppDefinition
SyntaxReglerna för hur koder mÄste skrivas för att kunna tolkas korrekt av en kompilator eller interpreter.
ExceptionEtt fel som uppstÄr under programmets körning, vilket kan fÄngas upp och hanteras av programmet.
BibliotekLibraryEn samling kod som kan anvÀndas av andra program för att lÀgga till funktionalitet.
InterpreterEtt program som lÀser och kör kÀllkod direkt, utan att först kompilera den till maskinkod.
KomplierareEtt program som översÀtter kÀllkod skriven i ett programmeringssprÄk till maskinkod som datorn kan köra.
KommentarCommentText i koden som inte körs av programmet, anvÀnds för att beskriva och förklara koden för mÀnskliga lÀsare.
Foreach-loopFor each loopFor each-loopForeach loopEn loop som gÄr igenom element i en samling, som en array eller en lista.
KonstantConstantEtt vÀrde som inte kan Àndras nÀr det vÀl har tilldelats.
BooleanEn datatyp som bara kan ha tvÄ vÀrden, sant (true) eller falskt (false).
ObjektObjectEn datastruktur som representerar en entitet med egenskaper (attribut) och beteenden (metoder).
ArrayEn samling av element, vanligtvis av samma datatyp, lagrade i en ordnad följd.
If-satsEtt kontrollflödesuttryck som kör viss kod baserat pÄ om ett givet villkor Àr sant eller falskt.
LoopEn kodstruktur som upprepar en sekvens av instruktioner tills ett visst villkor Àr uppfyllt.
FunktionFunctionEn block av kod som utför en specifik uppgift och kan ÄteranvÀndas genom att anropas.
VariabelVariableEn behÄllare för att lagra data som kan Àndras under programmets körning.
StrÀngString En sekvens av tecken som anvÀnds för att representera text.

InstÀllningar

Ändrar vilket sprĂ„k du fĂ„r frĂ„gor pĂ„ och vilket sprĂ„k du svarar pĂ„.

IstÀllet för å kan du skriva a.

Det gör inget om eventuella mellanslag eller radbrytningar skiljer sig frÄn det korrekta svaret.